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Tomb Raider Legend - Cheats und Extras |
Tomb Raider Legend - Cutscenes
Die Cutscenes werden immer nach Beendigung eines Levels freigeschaltet, und dann im Komplettpaket.
| Cutscenes |
| Nummer |
Level |
Name |
| 01 |
Bolivien |
Nepal, Teil 1 |
| 02 |
Bolivien |
Tiwanaku |
| 03 |
Bolivien |
PDA-Check |
| 04 |
Bolivien |
Erster Kontakt |
| 05 |
Bolivien |
Zweiter Kontakt |
| 06 |
Bolivien |
Alte Liebe rostet nicht |
| 07 |
Bolivien |
Tod durch Dummheit |
| 08 |
Bolivien |
Nepal, Teil 2 |
| 09 |
Bolivien |
James Rutland spricht |
| 10 |
Bolivien |
Die Steinestrade |
| 11 |
Peru |
Heimreise |
| 12 |
Peru |
Unfreundlicher Empfang in Paraiso |
| 13 |
Peru |
Treffen mit Anaya |
| 14 |
Peru |
Ein Motorrad muss her |
| 15 |
Peru |
Zerstörerisches Duo |
| 16 |
Peru (Flashback) |
Spuren der Vergangenheit |
| 17 |
Peru (Flashback) |
Dämon der Vergangenheit |
| 18 |
Peru (Flashback) |
Amanda bleibt zurück |
| 19 |
Peru |
Zurück in dem Tempel |
| 20 |
Peru |
Amanda lebt |
| 21 |
Peru |
Die Geschichte der Königin |
| 22 |
Peru |
Viracochas Stab |
| 23 |
Peru |
Das Schwert der Königin |
| 24 |
Peru |
Artefakte geborgen |
| 25 |
Japan |
Zu später Stunde in Tokio |
| 26 |
Japan |
Nishimuras Wohnung |
| 27 |
Japan |
Treffen mit Takamoto |
| 28 |
Japan |
Ab aufs Dach |
| 29 |
Japan |
Takamoto gefunden |
| 30 |
Japan |
Artefakt entdeckt |
| 31 |
Japan |
Bergung und Flucht |
| 32 |
Ghana |
Jagd auf Rutland in Ghana |
| 33 |
Ghana |
Das Postkartengeschäft |
| 34 |
Ghana |
Der Eingang |
| 35 |
Ghana |
Liebste Amelia |
| 36 |
Ghana |
Der Ghalali-Schlüssel |
| 37 |
Ghana |
Zwei Splitter |
| 38 |
Ghana |
Eilige Abreise |
| 39 |
Kasachstan |
Ärger in Kasachstan |
| 40 |
Kasachstan |
Verbündete unter Beschuss |
| 41 |
Kasachstan |
Kommandozentrale |
| 42 |
Kasachstan |
Der Zug |
| 43 |
Kasachstan |
Wiedersehen mit Amanda |
| 44 |
Kasachstan |
Headset-Entführung |
| 45 |
Kasachstan |
Schilde und Karten |
| 46 |
Kasachstan |
Amandas Liebling |
| 47 |
Kasachstan |
Der Preis |
| 48 |
England |
Nächste Ausfahrt: Cornwall |
| 49 |
England |
Mythen werden wahr |
| 50 |
England |
Sir Bediveres Erbe |
| 51 |
England |
Das letzte Puzzlestück |
| 52 |
England |
Das Team vereint |
| 53 |
Nepal |
Wieder zuhause |
| 54 |
Nepal |
Rückkehr nach Nepal |
| 55 |
Nepal |
Der Schlüssel |
| 56 |
Nepal |
Excalibur erstrahlt |
| 57 |
Nepal |
Ende des Kapitels |
| 58 |
Bolivien II |
Bolivien II |
| 59 |
Bolivien II |
Amanda erhebt sich |
| 60 |
Bolivien II |
Antworten und neue Fragen |
Charakterprofile
Die Charakterprofile werden durch Finden der Bronze-Schätze im Spiel freigeschaltet. Und das über einen bestimmten Prozent-Anteil. Wie das genau aussieht, seht ihr im folgenden.
| Charakterprofile |
| Charakterprofil |
Level |
Bronze-Schätze gefunden |
| Lara Croft |
Alle |
10% gefunden |
| Zip |
Alle |
20% gefunden |
| Anaya Imanu |
Alle |
30% gefunden |
| Shogo Takamoto |
Alle |
40% gefunden |
| Toru Nishimura |
Alle |
50% gefunden |
| James W. Rutland Jr. |
Alle |
60% gefunden |
| Amanda Evert |
Alle |
70% gefunden |
| Winston Smith |
Alle |
80% gefunden |
| Alister Fletcher |
Alle |
90% gefunden |
| Unbekanntes Wesen |
Alle |
100% gefunde |
Schauplatzkonzepte
Schauplatzkonzepte können freigeschaltet werden, in dem ihr alle Bronze-Schätze eines Levels findet.
| Schauplatzkonzepte |
| Schauplatzkonzepte |
Level |
| Bolivien |
Bolivien - Tiwanaku |
| Peru |
Peru - Rückkehr nach Paraiso |
| Japan |
Japan - Treffen mit Takamoto |
| Ghana |
Ghana - Jagd auf James Rutland |
| Kasachstan |
Kasachstan - Projekt Carbonek |
| England |
England - König Arthur's Grab? |
| Nepal |
Nepal - Der Ghalali-Schlüssel |
| Spezial |
Croft Manor |
Objektmodelle
Objektmodelle werden durch das Finden von Silber-Schätze, ähnlich wie bei den Charakterprofilen, anteilig freigeschaltet.
| Objektmodelle |
| Objektmodell-Set |
Anzahl der Objektmodelle |
| Bolivien |
13 |
| Peru |
15 |
| Japan |
17 |
| Westafrika |
13 |
| Kasachstan |
9 |
| England |
13 |
| Nepal |
9 |
| Bolivien II |
10 |
| Croft Manor |
10 |
Pistolen-Upgrades
Die Pistolen-Upgrades werden durch das Sammeln von Bronze- sowie Silberschätzen nach und nach freigeschaltet. Es gibt insgesamt 3 von ihnen, die vor allem das Zeitspiel erleichtern.
| Pistolen-Upgrades |
| Upgrade |
Level |
Anteil Bronze-Schätze |
Anteil Silber-Schätze |
Erklärung |
| Größeres Magazin |
Alle |
25% |
25% |
Vergrößerung des Magazins um 20 auf 40 Schuss pro Magazin |
| Höhere Genauigkeit |
Alle |
50% |
50% |
Pistolen können weiter schießen |
| Höherer Schaden |
Alle |
75% |
75% |
Pistolen verursachen mehr Schaden |
Spezial: Cheats
Cheats können durch das erfolgreiche Beenden von Zeitspielen freigeschaltet werden. Wie man die Cheats aktiviert, könnt ihr im Spezial-Menü des Extras-Kapitel im Hauptmenü erfahren, denn diese sind für jede Konsole unterschiedlich.
| Cheats |
| Cheat |
Level |
Voraussetzungen |
Effekte |
| Texturlos |
Bolivien II |
Spiel beenden |
Entfernt Texturen, zweimaliges Eingeben des Cheats macht den Effekt rückgängig |
| Energie des Feindes anzeigen |
Bolivien |
Zeitspiel beenden |
Gesundsheitsanzeige des Feindes erscheint im HUD |
| MP unbegrenzt Munition |
Peru |
Zeitspiel beenden |
Versieht die MP mit unendlich Munition |
| Sturmgewehr unbegrenzt Munition |
Japan |
Zeitspiel beenden |
Versieht das Sturmgewehr mit unendlich Munition |
| Schrotflinte unbegrenzt Munition |
Ghana |
Zeitspiel beenden |
Versieht die Schrotflinte mit unendlich Munition |
| Granatwerfer unbegrenzt Munition |
Kasachstan |
Zeitspiel beenden |
Versieht den Granatwerfer mit unendlich Munition |
| Unverwundbar |
England |
Zeitspiel beenden |
Angriffe der Gegner richten keinen Schaden an |
| Macht über Excalibur haben |
Nepal |
Zeitspiel beenden |
Excalibur kommt als Zweitwaffe in den Inventar |
| Mit einem einzigen Schuss töten |
Bolivien II |
Zeitspiel schaffen |
Mit einem einzigen Schuss jeden Gegner töten |
| Macht über Soul Reaver haben |
Alle |
Alle Zeitspiele abschließen, 100% der Goldschätze finden |
Soul Reaver kommt als Zweitwaffe in den Inventar |
Zusätzlich gibt es unter Spezial noch ein Pannenvideo, "Lara fails in interactive Cutscenes".
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