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    Ein Jahr Tomb Raider Underworld - Zeit für die Lost Levels - Teil 1
    Geschrieben von Administrator   
    21/11/2009

    Genau heute vor einem Jahr ist das bislang letzte Abenteuer mit Lara Croft unter dem Titel Tomb Raider: Underworld auf den europäischen Markt gekommen. Dieses Jubiläum haben wir uns zum Anlass genommen, um eine neue Rubrik auf tombraider-game.de ins Leben zu rufen: die Lost Levels. Worum es sich dabei handelt, erfährst du in folgendem Artikel.

    tombraider-game.de News

     

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Teil 1

    Lara: "Zip, ruf Professor Eddington im Cavendish Labor an; arrangier ein Treffen."
    Zip: "Ist gut. Was soll ich ihm sagen?"
    Lara: "Sag ihm … Sag ihm, mein Vater hatte mit allem Recht, und dass wir vielleicht immer noch etwas tun können …"

    Nach diesem alles andere als geschlossenem Ende von Tomb Raider: Legend (2006) folgte eine Wartepause von zweieinhalbjähriger Länge, bis man von Lara schließlich was neues zu hören bekam – und zwar ein schockiertes "Mein Gott!". Was mag da wohl vorgefallen sein?
    Nein, Crystal Dynamics hat mit Professor Eddington nicht das angestellt, was seinerzeit Core Design dem armen Werner von Croy zu Beginn von Tomb Raider: The Angel Of Darkness (2003) angetan hatte [für Unwissende: es handelte sich um einen obskuren Ritualmord], und Peter Eddington hat sich auch keinen unverzeihlichen modischen Fehltritt geleistet, der bei Lara solch ein Entsetzen hätte auslösen können.
    Nein, nein, nein. Anlass zur Bestürzung liefert am Anfang von Tomb Raider: Underworld (2008) die Zerstörung von Laras Familienanwesen.

    Während Croft Manor also gemächlich nieder brennt, bleibt doch die Frage bestehen, was genau dieses Szenario mit dem ominösen Professor Eddington vom Ende des Vorgängerspiels zu tun hat. Doch – oh Wunder! – es besteht kein Zusammenhang; kaum manövriert man Lara ein paar Minuten durch ihren brennenden Wohnsitz, schon verrät einem eine Cutscene, dass man sich ein wenig in der Zukunft herumgetrieben hat – und mit einem lauten Knall geht es dann erstmal eine Woche zurück in die Vergangenheit.

    Wer sich diesmal Hoffnungen gemacht hat, Professor Eddington kennen zu lernen, der wurde bedauerlicherweise schon wieder enttäuscht. Das Gespräch des Professors mit Lara fand bereits statt und nun steht die Archäologin irgendwo im Mittelmeer auf ihrem Privatbötchen und wartet nur darauf, vom Spieler auf Tauchstation geschickt zu werden …

    Na gut, wir wollen uns mal nicht so anstellen: der Professor findet in der einleitenden Mittelmeer-Cutscene kurz Erwähnung, hat er Lara doch die Koordinaten verraten, an denen ihr auf spurlose Weise verschwundener Vater geglaubt hatte, Hinweise auf den Tod von Laras Mutter zu finden. Mit weiteren Informationen über Peter Eddington möchte man uns fortan im Spiel jedoch nicht mehr versorgen, was ziemlich schade ist, da er von Crystal Dynamics im Jahre 2006 (kurz vor dem Release von Legend, als die Design-Arbeiten für Underworld begannen) noch eine deutlich größere Rolle im Spiel innehatte.

    Wir enthüllen in diesem Bericht mehr über die Cuts (=Kürzungen) durch die Entwickler, die bei Tomb Raider: Underworld vorgenommen wurden, und sind uns sicher, dass ihr dabei auf die eine oder andere Kuriosität stoßen werdet, die euch sicher noch nicht über Tomb Raider: Underworld bekannt war. Einige Bilder im Artikel könnt ihr durch anklicken auch vergrößern.

    Machen wir also weiter mit dem Professor. Wer das offizielle (Lösungs-)Buch zu Tomb Raider: Underworld sein Eigen nennen kann, der wird sicherlich schon einiges über Peter Eddington in Erfahrung gebracht haben. Auf den Seiten 168 und 169 von besagter Publikation finden sich zum Beispiel diverse Zeichnungen, die das geplante Aussehen des Professors erkennen lassen. Darüber hinaus ist auch seine hier bislang noch unerwähnt gebliebene kleine Nichte Jessica abgebildet. Ein kurzer Text erklärt, dass Peter Jessica nach dem Tod ihrer Eltern zu sich genommen hat, um für sie zu sorgen.

    Links seht ihr eine Konzeptzeichnung von Professor Peter Eddington, rechts Jessica.

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Peter Eddington und Jessica

    Für Laras Abenteuer schon wesentlich relevanter war, dass Jessica ein Artefakt aus Peters Sammlung hätte entwenden sollen, welches Laras Vater kurz vor seinem Verschwinden dem Professor anvertraut hatte, damit dieser er es solange sicher verwahren könne, bis Lara sich schließlich eines Tages auf die Spuren von Avalon begeben und somit auf die Existenz des Artefakts stoßen würde. Der schlangenförmige Gegenstand mit der Bezeichnung Auge des Odin hätte folgerichtig ein weiteres Artefakt darstellen sollen, das für die Beschaffung von Thors Hammer Mjölnir und/oder die Öffnung des Zugangs nach Helheim von zentraler Bedeutung gewesen wäre.

    Nach seiner unrechtmäßigen Entwendung durch Jessica hätte das Artefakt Besitz von dem Mädchen ergreifen sollen, woraufhin Lara nach einem Weg hätte suchen müssen, sie von dem Artefakt zu befreien, um es anschließend selbst verwenden zu können.

    Das Szenario wurde laut Lösungsbuch wegen übermäßiger Komplexität gestrichen, bevor man daran gearbeitet hatte, die Ideen zu digitalisieren.

    Um noch mal auf das Mittelmeer zurück zu kommen: Eine spanische Videospiel-Zeitschrift hatte Anfang 2008 eine Preview zu Tomb Raider: Underworld veröffentlicht, die für eine gehörige Portion Verwirrung sorgte. Die Redakteure hatten angegeben, dass Lara im Mittelmeer von Amanda und – man höre und staune – Rutland hätte verfolgt werden sollen. Nun war den Lesern des Artikels natürlich größtenteils bewusst, dass Rutland am Ende von Tomb Raider: Legend von Lara eigenhändig ins Jenseits geschickt wurde. Auf Nachfrage bestätigte Eidos daher der Community, dass da ein ganz überdeutliches Missverständnis vorliegen würde. Mehr wollte Eidos damals nicht zu dem Vorfall angeben, doch wir haben noch mal etwas nachgeforscht und konnten den Ursprung der Falschmeldung herausfinden.

    Tatsächlich war von den Spaniern nicht James W. Rutland Junior gemeint, sondern sein Vater, der U.S. Senator James Rutland. Dieser findet bereits in Tomb Raider: Legend Erwähnung in den Charakterprofilen, außerdem wird er von Zip in der Cutscene nach dem ersten Bolivien-Level erwähnt. Crystal Dynamics hatte ursprünglich geplant, Senator Rutland als Verbündeten von Amanda (und Natla) auftreten zu lassen, damit er durch sie und ihre Fähigkeiten Rache an Lara für den Mord an seinem Sohn hätte nehmen können. Darüber hinaus war Senator Rutland der ursprüngliche Besitzer der beiden Schiffe, mit denen Amanda und Natla in Tomb Raider: Underworld Jagd auf Lara machen. Überreste dieser Idee sind immer noch in den Game-Files zu finden, beispielsweise werden die beiden Schiff-Level im Debug Menü (nur auf der PC-Version zugänglich) als "Rutland's Ship" angezeigt.

    Eine Konzeptzeichnung von Senator Rutland könnt ihr hier sehen:

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Senator Rutland

    Wir bleiben im Mittelmeer und nehmen uns noch mal der spanischen Preview an. Diese deklarierte seinerzeit die versunkene Mittelmeer-Ruine als 'Baldurs Grab'. Laut der nordischen Mythologie war Baldur einst der Gott der Reinheit und des Licht, und genau wie Thor war Baldur einer der Söhne Odins.

    Hier seht ihr ein frühes Konzept für Baldurs Grab, welches ursprünglich einmal ein versunkenes Schloss sein sollte. Die Tentakeln des Riesenkraken sollten als unbestimmbare Fremdkörper in die Unterwasserhöhle integriert werden, erst beim Aufeinandertreffen mit dem Kraken hätten sie sich als dessen Fangarme erweisen sollen.

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Baldurs Grab

    Dieselbe Höhle noch einmal in Farbe und aus einem anderen Winkel:

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Baldurs Grab

    Wir verabschieden uns vom Mittelmeer, indem wir ein letztes entfallenes Szenario aufdecken, welches den finalen Abschnitt auf Amandas Schiff etwas hätte verlängern sollen. Nachdem man den Tauchsöldner wieder trifft, löst dieser ja an Bord des Schiffes eine Explosion aus. Lara schafft es, dieser zu entkommen und hinter ihr schließt sich eine Sicherheitstür, die das entfachte Feuer von den übrigen Teilen des Schiffes fern halten soll.

    Nun muss man sich auf den Weg zu Amanda und Natla machen, indem man einem Gang folgt und an dessen Ende einfach nur links abbiegt, schon setzt eine Cutscene ein und man kommt mit Natla ins Gespräch.

    Ursprünglich sollte jedoch die Tür, die zu dem Raum mit Natlas Gefängnis führt, verschlossen sein, und man hätte erst die rechte Abzweigung im Gang nehmen sollen.
    Diese hätte einen in den Maschinenraum des Schiffes geführt, wo man ein Rätsel lösen sollte. Man musste eine Anzahl von Ventilen finden und betätigen, damit das Wasser nicht mehr abgepumpt wird, welches in das Schiff eindringt, da die vom Söldner heraufbeschworene Explosion diverse Lecks in die Ummantelung des Schiffes gesprengt hat. Dann erst hätte sich die Sicherheitstür zu dem anderen Raum geöffnet und man hätte zu Amanda und Natla gekonnt. Auch von dieser Idee gibt es ein Überbleibsel, nämlich wenn Amanda sich von Natla mit den Worten "Mist, wir laufen voll Wasser – wir reden später weiter" verabschiedet.

    Im Folgenden seht ihr zwei Konzeptzeichnungen für den Maschinenraum:

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Maschinenraum

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Maschinenraum

    Auf diesem Bild ist ein früher 3D-Entwurf des Raumes zu erkennen, ohne Texturen. Drei der zu betätigenden Ventile sind hier recht gut (da rot gefärbt) zu sehen.

    Lost Levels - Tomb Raider Underworld - Maschinenraum

    Nächsten Monat gibt es den zweiten Teil der Lost Levels, indem ihr mehr über die Kürzungen in den übrigen Level von Tomb Raider: Underworld erfährt.

    Kommentare
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    Ado 21/11/2009 20:01:14
    Ich finde es sehr schade das diese (gute) ideen nicht durchgefuert geworden sind dann waeren sicher auch noch ein paar Stunden mehr dabei gewesen.
    Lara 21/11/2009 20:54:41
    echt das were bestimmt toll
    LCTRF 22/11/2009 00:19:13
    Schade, hätte gerne noch das Ventilrätsel dazugehabt und P. Eddington hätte mich auch nicht gestört, ebenso wenig wenn die Story etwas komplexer gewesen wäre und das Auge des Odin auch im Spiel vorkommen würde. Einfach nur schade, ich frage mich für wie dumm uns Crystal eigentlich hält, wirklich!
    Anonym 22/11/2009 09:35:45
    cool es geht vorwerz
    BeBii_SuN 22/11/2009 11:23:56
    wenn das spiel dadurch länger wär
    wär das au bessa ish hör so oft wie gesagt wird oh mann das spiel war viel zu kurz!!!!
    Lara - schade 22/11/2009 15:04:49
    das spiel habe ich in 2 tage durch gespielt
    Anonym 22/11/2009 15:09:10
    Tja, da hat Crystal voll verkackt, aber danke fürs Preview ;)

    Und dann so ein Spruch wie: Warum hat sich das Spiel nicht öfters verkauft? Crystal ist so dumm!
    Benni 22/11/2009 17:28:44
    ich verstehe echt nicht wasrum Crystal diese coolen ideen net verwendet hat-..... ich hätte es euserst interesant gefunden rutlands vater kennen zu lernen. und das mit prof. edington hätte das spiel wohl um einiges verlängert. des weiteren finde ich die koncept arts von balburs grap sehr interesant. hätten sie dies ins spiel intigriert..... WOW.... so siet man also das nich alle kürzungen immmer vorteil haft für die spielebewertung sind.! hätte diese levels sehhr gerne gespielt.
    Anonym 22/11/2009 22:31:58
    Boah Crystal ist ja so ..., boah echt zum kotzen diese doofen Kürzungen! Ventilrätsel, komplexere Sotry, das mit dem Krakenschloss und den Tentakeln, vondenen man erst gar nciht weiß, was sie sind. Einfach genial und Crystal kommt und macht das leichteste drauß mit vielen Kürzungen. Sowas von unsozial! Hoffentlich wird das im nächsten Teil nicht auch der Fall sein, falls doch erkenne ich immer mir Unterschiede, was Crystal im gegensatz zu Core falsch macht. Schade, ich vermisse Core! (Nächster wird schreiben: Tja, die kommen aber nicht mehr zurück!) Mir egal, sowieso das beste Entwicklungsstudio allerzeiten, da hat sich Crystal durch ihre Kürzungen wohl nun ein Feind mehr gemacht!
    Anonym 29/11/2009 09:30:32
    mench die tr müssen mal beser werden ich meine seid das durchenander blick ich selber nich mehr durch wer was ist ich hoffe erhlich das origin beser wierd wenns raus kommt weil tr steigt langsam nach unten als nach oben die verkaufen sich nich mehr so gut auser natürlich underworld & anaiversary

    und auser dem is mir aufgefallen das die tr immer kürtzer werden
    Ado 24/11/2009 14:00:56
    Tomb Raider Legnd hat sich mehr mals verkauft als Anniversary oder Underworld.Auserdem finde ich das bis jetzt die letzten drei Teile von Tomb Raider am bessten waren.
    Paulinchen 24/11/2009 14:50:31
    genau warum sagst du sowas Anomym im gegenteil Die tomb raider teile werden immer besser also ehrlich und sowas nent man fan!!! du soltest dich schämen
    Anonym 29/11/2009 09:31:40
    Crydtal fragt sich warum die verkaufzahlen sinken und kürzt Ein Viertel des Spiels, dass ist einfach nur dumm und wenn ich sowas lese, weiß ich das das Spiel viel besser werden könnte, ich mag Underworld zwar trotzdem, aber mit den Sachen wärs schon wieder ein besseres Durchschnittspiel. Aber egal, eurer Meinung nach soll Crystal ruhig weiter alles aus dem Spiel rausnehmen, den Weg nach Walgrind, unzählige Rätsel, und Charaktere, welche die Story noch gerettet und komplexer geamcht hätten, was bedeutet das die geschichte nicht von einem baby mit Vorliebe für Frauen gemacht worden ist.

    Ach und übrigens, warum sollte ich mich schämen? Lieber sollte sich Crystal schämen!
    benni - eben, 24/11/2009 18:14:01
    man kan doch ein fän sein und trozdem was zu mekkern haben ;D
    Anonym 29/11/2009 09:32:26
    Benni versteht mich

    Gibts eigentlich schon was neues zu den Rendern?

    Und von wo habt ihr das Bild mit dem Kraken? (Das schwarz weiße und das farbige?)
    Paulinchen - Ich Meint diese TEMA DOCH NICH 29/11/2009 09:32:53
    das die anderen nichts wert haben dieses tema hab ich gemeint ich glaub das war ein anderer. das mit cristal hab ich nich gemeint KEINE SORGE und wierdet ihr mal richtig kugen wiest ihr welches tema ich meine bleibt mal ruch loker OK

    und mal richtig lesen wäre auch nicht schlescht bevor du mir irgend was beschuldicht !!!!!!!!!!!!!!
    Paulinchen 24/11/2009 22:54:17
    so jetzt verstanden benni und Anomym
    Anonym - @ Paulinchen 24/11/2009 23:14:24
    Und wen oder was meintest du mit: "Du solltest dich schämen? Jetzt sag mir nciht das hast du zum Thema gesagt xD

    Ist schon ok, wir haben uns wieder lieb und ich back uns einen Kuchen mit extra viel SChokolade ;)
    Paulinchen 25/11/2009 06:51:40
    am besten wier vergesen die sache bevor es noch ein streit gibt
    vandit - Kraken Bilder? 25/11/2009 07:46:03
    Hi,

    die Bilder sind von den Concept Artist von TR Underworld, die stehen in den Credits.

    @all
    Bitte achtet ein wenig auf die Rechtschreibung hier in den Kommentaren, da dreht es einem teilweise ja den Magen um ...

    Zum Thema:
    Es ist eigentlich "normal" das bei einem Videospiel etwas geschnitten wird. Das betrifft eigentlich (fast) jedes Spiel. Bei Underworld fällt es aber sehr auf, das etwas fehlt.

    Die Gründe sind sehr unterschiedlich:
    Zu wenig Zeit, zu teuer, zu komplex, zu wenig Leute und bei Underworld ist sogar ein wichtiges Teammitgleid gestorben, eine wurde schwanger. Neben bei musste auch noch Tomb Raider Anniversary veröffentlicht werden.

    Wenn man es so sieht, stand Tomb Raider Underworld nicht gerade unter einem guten Stern ...

    Bleibt nur zu hoffen Crystal & Square Enix Europe (Eidos) lernen aus den Fehlern der Vergangenheit.
    benni 25/11/2009 13:37:58
    Ja das einer gestorben ist habe ich auch gehört.... deswegen steht zum schluss von underworld doch auch : "for kylie" oder=? ja des mitt der Rechtschreibung is schlimm..^^ auch bei mir denk ich ich habe ja auch ,LRS^^ ich hab schon mal ne entschuldigung dafür^^ also fals ich jetz gemeind wahr^^
    mfg

    achso was mich noch mal interesieren würde.... paulinchen? bist du eigentlich deutsche?
    Paulinchen 25/11/2009 13:50:39
    Schokolaten Kuchen? HAHAHA ne keine umstände Wier vertragen uns auch so
    vandit - @benni 25/11/2009 15:15:14
    Kylie Mannerberg - (Lead) Level Designer von Tomb Raider Legend, Anniversary UND Underworld! Er verstarb Anfang 2008, also mitten in den Arbeiten von Tomb Raider Underworld.
    http://rememberingkyle.blogspot.com/

    Harley White-Wiedow - Lead Designer von Tomb Raider Underworld fiel ebenfalls mitten in den Arbeiten für das Spiel wegen Schwangerschaft aus.

    Beide hatten wichtige Funktionen bei Underworld, waren aber in den letzten Monaten nicht mehr dabei. Crystal Dynamics wird sich wohl sehr schwer getan haben, schnell guten Ersatz zu finden. Für so ein großes Projekt wie Underworld ist sowas nämlich gar nicht gut (fast schon tödlich) ... war wohl auch ein Grund warum einiges gekürzt wurde und einiges gar nicht fertig wurde was aber geplant war.
    TRFANN 29/11/2009 09:33:17
    wow das muss ja schwer gewesen sein so viele plänne viele waren nicht da

    ich mein ja ich komm ja schon nich mal mit ne level editor weiter weil das immer so viel zeit kostet aber das die das wierglich durchzihen wollen ist wahnsin
    Anonym 25/11/2009 16:42:15
    Ok dann muss ich mich entschuldigen, dass war auch nicht böse gemeint.

    Aber warum können nicht alle Mitarbeiter an einem Projekt arbeitet, anstatt das Team zu spalten und jede Hälfte arbeitet an einem anderen Teil. Das wäre Meiner Meinung nach vllt. besser. Aber ich sage nur vllt. Vielelicht war es auch gut.
    TRFANN - Anonym 29/11/2009 09:33:57
    frag ich mich auch warum nicht alle mitarbeit an den project arbeiten

    das versteh ich irgendwie nicht
    Anonym - @ medien 25/11/2009 21:32:49
    Sorry falls ich Durck mache, aber gibt es schon irgendwas neues bezüglich dem/den Render/n die Eidos uns "warscheinlich" gibt?

    Also was ist drauf falls ihr die schon gesehen habt?
    Anonym 28/11/2009 20:40:16
    Vier WOchen vor Weihnachten, da müsste doch ein nettes Bildchen oder so auftauchen
    Nick56 - @ Anonym 29/11/2009 00:14:54
    Ich kann nichts garantieren, aber ich hoffe, dass wir am 24.12.2009 was rausschmeißen können für euch. Liegt an Square Enix Europe, ich kann da auch nichts machen. Habe heute nochmal nachgehakt, mehr kann ich noch nicht sagen.
    Allgemein:
    Es wäre nicht schlecht, wenn ihr einen Namen angebt, es ist ja nur ein Nickname, und diesen statisch festhaltet, dann kann man euch besser unterscheiden, denn das "Anonym" sagt mir so gar nichts zu. Leider kann ich dagegen (noch) nichts machen.
    Men231 29/11/2009 10:50:31
    versteh eigendlich finde ich das doof werden die spiele jetzt immer in ein jahr rausgebracht ? die könnten rusch mal früher machen
    Nick56 - @ Men231 29/11/2009 12:21:33
    Ich hoffe, dass es noch dauert mit dem Release, denn dann können sie mehrere Fehler ausmerzen und ein besseres Spiel im Allgemeinen. Es ist ja schon ein Jahr her seit Underworld, vielleicht kommt ja im nächsten Jahr schon ein neues TR, wobei mit 2011 wohl eher zu rechnen ist (meiner Meinung nach).
    vandit 29/11/2009 13:54:14
    Ich tippe auch stark auf 2011 (vielleicht sogar später).

    Der Wahnsinn jedes Jahr ein Tomb Raider Spiel auf den Markt zu werfen, muss doch auch mal ein Ende haben. Und je länger sie brauchen (dürfen) umso besser kann die Qualität und hoffentlich auch die Länges des Spiels werden.

    Aber es ist schwer das abzuschätzen, denn schließlich hat jetzt Square Enix das Zepter in der Hand ...
    amanda 29/11/2009 16:20:29
    aber manchmal hat es länger mit einen spiel gedauert und trotzdem gab es das spiel nicht einmal für playstation
    Gerth - @ amanda 29/11/2009 18:15:46
    welchen Teil meinst du denn jetzt?
    illyaine - Ha 29/11/2009 20:50:24
    "und hoffentlich auch die Länges des Spiels werden."
    Schön wäre es
    Hab vor kurzen wieder ein schön langes Spiel gespielt das schimpft sich "Assassin's Creed 2". Hauptspiel ca. 20 Stunden und inzwischen sind noch Nebenmissionen und anderweitig Suchzeug ca. 5 Stunden drauf gekommen. Sowas für TR kann man lange von Träumen.
    Bin jedenfalls schon auf Teil 2 gespannt.
    Men231 29/11/2009 21:08:13
    wahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
    hh 2011 ich dachte 2010 kommt die neue is ja ganz schön lange
    vandit 29/11/2009 22:24:35
    Wenn 2010 was kommen soll, dann muss aber bald was angekündigt werden, was ich nicht glaube. Aber mal sehen wie's kommt.

    @amanda
    Jedes Tomb Raider Spiel erschien bis jetzt für eine Playstation-Konsole. Nur bei Underworld mussten die PS2 Nutzer etwas länger warten.

    @illyaine
    20 Stunden - wäre wünschenswert. Das ist ja leider eine allgemeine Krankheit der heutigen Spiele, kurz, kürzer, am kürzesten.
    LCTRF 29/11/2009 23:21:48
    Ich finds gut das es so spät kommt, so können sie versuchen die Fehler die ihnen in der Entwicklungszeit unterlaufen auszumerzen und können ebenfalls ein längeres Spiel produzieren. Hoffentlich ist Crystal aber auch mit Herzem dabei und denkt nicht nur ans Geld. Und hoffentlich hören sie auch mal auf die Fans.
    Men231 30/11/2009 15:53:13
    aber da muss ja das spiel lang sein wen es in 2011 erst kommt da müste es ja ne neue grafik gäben
    TRFREAK - Tschuldige vielmals!!! 01/12/2009 10:47:17
    sorry das das jetzt nicht passt tschuldige tomb raidr game aber ich weis nie weiter ich hab mir tomb raider underworld geholt aber irgendwie geht das nicht weil dort igendwas mit direct x 3d ist nicht kompitabel und ich hab mir ein direct x 9c geholt aber es passiert immer noch nichts mach ich was falsch

    hab tag und nacht mich beschäftigt aber es geht immer noch nich bin verzweifelt
    HK USP - @ TRFREAK 30/11/2009 21:37:28
    Hey,

    was für eine Grafikkarte hast du? Wenn du's gerade nicht auswenig wissen solltest, dann kannst du das ganz einfach nachgucken:

    Geh unter 'Start' > 'Ausführen' und gib 'dxdiag' (ohne diese ' Striche) ein und klick dann im neuen Fenster oben auf 'Anzeige' und kopier mal den 'Namen' hier rein.

    Möglicherweise unterstüzt deine Grafikkarte nicht alle DX9-Features, dann wirst du es nicht spielen können. =(

    @ alle:
    Der nächste Monat wird bestimmt ein guter Monat. Hihihihihi! ^^
    LCTRF - @ HK USP 30/11/2009 22:46:16
    Juuuh, ein Spoiler!
    Anonym - @ hk usp 30/11/2009 22:49:55
    Um welche Zeit genau können wir uns nächsten Monat freuen?
    TRFREAK 01/12/2009 10:48:19
    meine grafik ist MediaAccelerator X3100 Windows Vista tsculdige wegen der zeit

    tchuldige musste füher raus deshalb hat das mit der zeit nicht geglapt sonst hätte ich dier eher die antworten gegeben

    mmh auserdem brauch ich das nicht ich habs in mein leptop die systeme lings gleben
    vandit - @TRFREAK 01/12/2009 10:55:30
    Hi,

    wenn du technische Hilfe brauchst, dann nutze bitte unser Forum und NICHT die News-Kommentare hier.

    Das Forum findest du hier:
    http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=403

    So und nun bitte zurück zum Thema der News, alles andere lösche ich sonst. Danke Leute.

    Viele Grüße
    vandit

    PS: Wer Plaudern will über allerlei TR Themen insbesondere TR9 soll sich ebenfalls ins Forum bewegen.

    http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=403
    TRFREAK 01/12/2009 13:50:12
    okey sorry werd ich mir merken
    LollyLutscher 03/01/2010 19:08:28
    haubsache für ps 3 wehe wenn jetzt sony ps 4 rausbringt dann fress ich meine füße o_o aber jetzt kommts sie sollten nicht mehr kürzen >.< ich hasse es also ich mag tomb raider underworld nicht so wieso 1. zu kurz 2. zu kurz 3. LW wo ich jetzt die bilder sah oh gott HAMMER !!!! sag ich nur xDDD So FERTIG
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