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Lara Croft and the Guardian of Light - Review (Xbox360) - Seite 5 |
Pro und Kontra
LC: Guardian of Light - Zusammenfassung und Wertung
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| + PRO |
- sehr gute Grafik für ein Arcade-Spiel
- großartige Atmosphäre
- 14 optisch abwechslungsreiche Level
- Innovative Gegner
- Wählbare Schwierigkeitsgrade
- Zum Spiel passendes Menü
- Viele Collectibles
- Rollenspielelemente: Laras (später auch Totecs) Eigenschaften lassen sich durch Reliquien und Artefakte verbessern
- Große Waffenauswahl (28 Stück plus Minen)
- Einfache Steueurung, an die man sich schnell gewöhnt
- Gutes Arcade-Zielsystem
- Teilweise große und umfangreiche Level
- Faire Kontrollpunkte
- Wiederspielwert durch eine große Masse an Herausforderungen und Punktesystem deutlich höher als in anderen Spielen
- Viele Unlockables
- Schnelle Ladezeiten
- Kaum technische Probleme
- Wunderbares "Replay"-System
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| - KONTRA |
- Musik und Soundtrack passen einfach nicht zum Spielgeschehen und die alten Stücke überzeugen rein gar nicht
- Bug, der das Weiterkommen verhindert – Levelneustarts müssen nicht sein!
- Clipping-Fehler tauchen auf
- Teilweise Munition schlecht verteilt – komplette Passagen müssen nur mit relativ schwachen Doppelpistolen und Speeren gemeistert werden (was in den letzten Level zu Frustration führen kann)
- Haken triggert nicht immer und Lara stürzt in den Abgrund obwohl man alles richtig gemacht hat
- Speedruns sind darauf angelegt, keinen Gegner zu töten (von der Zeit) – teilweise braucht man zum Weiterkommen aber das Besiegen eines bestimmten Gegners, verbraucht viel Zeit
- Comic Cutscenes wirken fehl am Platz
- Manche Achievements nur im Coop-Modus erreichbar
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| Xbox360 BEWERTUNG |
- Grafik - 95%
- Steuerung - 90%
- Sound - 78%
- Spiel Spass - 92%
- Story - 75%
- Gesamteindruck - 86%
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